밀레니얼웍스, ‘전자오락수호대’ IP로 오프라인 디지털 체험 사업 확대
-‘스페이스브이’·AI 엔진 ‘애니모먼트’ 활용…웹툰 IP를 공간형 OSMU로 확장
AI 엔터테크 기업 밀레니얼웍스가 인기 웹툰 IP ‘전자오락수호대’를 활용한 디지털 인터랙티브 체험형 팝업스토어를 선보이며 오프라인 공간 엔터테인먼트 사업 확대에 나섰다.
밀레니얼웍스는 ‘전자오락수호대’ IP를 활용한 팝업스토어를 서울 홍대 AK, 고양 스타필드, 현대백화점 중동점에서 순차적으로 운영하고 있다고 16일 밝혔다.
이번 프로젝트는 웹툰과 영상, 굿즈 등으로 이어져 온 기존 OSMU(One Source Multi-Use)를 오프라인 공간 체험으로 확장한 것이 특징이다. 관람객이 원작 세계관을 단순히 관람하거나 상품을 구매하는 데 그치지 않고 디지털 기술을 통해 직접 참여할 수 있도록 구성했다.
‘전자오락수호대’ 팝업에는 밀레니얼웍스의 공간 솔루션 ‘스페이스브이(Space V)’와 맞춤형 AI 엔진 ‘애니모먼트’가 활용됐다. 고전 게임을 소재로 한 원작의 세계관을 실제 공간과 디지털 콘텐츠로 구현해 관람객이 직접 체험할 수 있도록 했다.
회사는 앞서 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’ IP를 활용한 오프라인 디지털 체험도 선보인 바 있다. 이를 통해 웹툰과 게임 등 콘텐츠 IP를 공간 기반 경험으로 확장하는 사업을 이어가고 있다.
밀레니얼웍스에 따르면 회사는 블리자드 엔터테인먼트의 ‘오버워치’, 마이크로소프트의 ‘마인크래프트’, SM엔터테인먼트의 버추얼 아티스트 ‘나이비스(nævis)’ 등 다양한 IP와 협업하며 120여건의 프로젝트 레퍼런스를 확보했다.
이어 “홍대와 고양, 부천을 시작으로 K-웹툰과 게임, K-POP 등 다양한 원천 IP가 오프라인 공간에서 팬들과 만날 수 있도록 엔터테크 사업 영역을 확대할 계획”이라고 밝혔다.
ⓒ이코노미스트(https://economist.co.kr) '내일을 위한 경제뉴스 이코노미스트' 무단 전재 및 재배포 금지






![[단독] 20초 영상이 조회수 400만... 인스타 장악한 AI 드라마 ‘몽땅거침없이순풍감자별’ 비결은? (인터뷰)](https://isp.edailystatic.com/data/isp/image/2026/10/06/isp20261006000180.400.0.jpg)
![“피부과 대신 이걸 산다고?”…190만원짜리 ‘홈뷰티’ 뜨는 이유 [얼마예요]](https://ecn.edailystatic.com/data/ecn/image/2026/09/22/ecn20260922000018.400.0.png)
당신이 좋아할 만한 기사
브랜드 미디어
브랜드 미디어
이억원, 주담대 전면 금지설에 “허위사실…그런 일 없어”
세상을 올바르게,세상을 따뜻하게이데일리
이데일리
일간스포츠
'눈물의 동메달' 금빛으로 바꿨다…부상 투혼 허윤정 버팀목 돼준 '고양이 스티커' [나고야 APG]
대한민국 스포츠·연예의 살아있는 역사 일간스포츠일간스포츠
일간스포츠
일간스포츠
반도체 호황에 성과급 70조원…내년 소비 0.15%p 끌어올린다
세상을 올바르게,세상을 따뜻하게이데일리
이데일리
이데일리
[단독]부처간 주도권 다툼에…100조 미래대응기금 KIC 위탁 무산
성공 투자의 동반자마켓인
마켓인
마켓인
김동민 제이엘케이 대표 "일본 의과대와 계약 논의 중…이토추 상사 통한 대형 계약 기대"
바이오 성공 투자, 1%를 위한 길라잡이팜이데일리
팜이데일리
팜이데일리